吞食孔明传
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吞食天地2nd
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吞食孔明传【武将四维】讨论集中专题   发表于 2017-07-29 16:17
阅读量: 29415

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我们并未参与其他非官方地址的讨论,任何游戏相关报道已官网为准


介于游戏当前版本

你是否有特别喜欢的武将?是否有心目中武将的设定,通通告诉我们吧。

平衡性武将修改设定开启:

大家可以通过描述武将的 两个理由 来说出你觉得最合理的武将设定,

我们会在完整版修复之前进行相关的探讨,选取合理的建议,来平衡武将的四维属性。


在给出意见之前,先科普一下,四维属性的作用。

武:影响攻击力。(大部分武将的基础平A取决于它)

技:影响普通攻击命中率,会心一击率,计策的成功率 (他的表现虽然不是很直观,但是不可缺少的,孔明为什么有时候会中离间计,或许就是因为它)

智:影响计策的成功率,计策的伤害,以及计策的回避率。(智将的第一参考属性)

速:影响武将的出手顺序,普通攻击和回避率(先手判断的客观标准,但并不是绝对的,180会比200先出手的概率是 30%, 200比180先出手的概率是70%)



例1: 

QQ图片20170729232607

吕蒙:

【现】225,200,165,175

【改】225,195,200,170

理由1:吕蒙在游戏中作为一个吴国的大将,智力只有165,和游戏中的甘宁差别并不明显,甘宁都有165,显然不合理。

理由2:吕蒙作为吴国的都督(周瑜之后)智力如此平庸,显得非常不合适,建议提升为195至200,相对的如果为了平衡可以,削弱技属性或者速度。


例2: 

QQ图片20170729233200

马超:

【现】235,235,155,195 (自带 飞电 技+5)

【改】235,245,155,195

理由1:马超作为蜀国的五虎大将,武力比赵云和关羽张飞都要弱,但是由于马超的被动技能,是用技属性代替武力属性来计算,所以可以抛开不看,但是即使是技属性,235也稍微低了一些,比关羽的245略显逊色,建议增加为240左右

理由2:马超属于攻击性武将,智力并不如赵云,155的智力有明显的防计策缺陷,在面对高阶(220+)智将时,155的智力显然和张飞区别不大。

但马超的平A攻击不如张飞,显得的非常尴尬。

意见:马超的技属性235已为自身带来了非常大的优势,235的会心概率非常高,加上马岱的军师天赋+飞电,轻易可以突破255,输出完全可以和张飞关羽相提并论,切有马超带有更高的命中,和会心几率,丝毫不逊色于张飞和关羽。


例3: 

QQ图片20170729235330

李严:

【现】200,200,200,200

【改】185,215,175,175

理由1:此人在蜀国历史上并未立下什么大功,但是四维属性却全是200,能文擅武,这显然是不合理的设定,建议削弱。

理由2:四维全是200,超过了大部分的蜀国将领,可以说是一个小姜维了,这让姜维情何以堪,建议削弱。


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QQ图片20170822132141QQ图片20170822132845

我认为 马谡真的有点强了  武力居然和姜维一样 让我不能接受 姜维至少和赵云 单挑过 被夸 就算以光荣系类的三国志12 13 武力89 来换算武力是226.95 马谡哪里明明就是个文将 三国志里武力67换算下来武力170.85 

马谡 我建议 削弱 武170 技可以加强一点  180+ 智 力 差不多 225 速度 为什么这么快 不能理解 建议 削弱 200

姜维 武力 至少 搞到 220 吧 技200 智力240的话 我觉得在魏的时候可以削弱  有诸葛亮的传承然后可以加强毕竟收徒了智力 加强 这就有点意思了 速度本来就快200 还有我觉得姜维应该 和诸葛亮有个牵绊 加成的 毕竟他们呢是师徒关系啊

当然我是姜维密 晴你自己看着办吧!




回复于 2017-08-22 06:15
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回复于 2017-08-22 05:31
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风影潇潇
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其实这个很好设定,从高向低。打比方:武力封顶:张飞 吕布 这都是255 智力封顶诸葛亮255,剩下的武将递减就行了。其实马超比赵云更厉害。

其实这个设定我觉得开发团队可以这样,可以在游戏设置中开放一个可自由设置全部武将参数的界面,默认是你们提供的数值,玩家也可根据喜好自己设定就行、一千个人心中有一千个哈姆雷特。


回复于 2017-08-18 11:31
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A-萌宠之家13007230776
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能不能麻烦作者把江夏和赵云汇合后不能上船的问题,还要拿别人存档,你设计最终章最后还是借别人档玩,这样影响游戏娱乐。谢谢

回复于 2017-08-14 05:46
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1Q84
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Cutter_2017-08-12 08_03_09

郝昭少年从军,屡立战功,逐渐晋升为杂号将军,后受司马懿的推荐镇守陈仓,防御蜀汉。太和二年(228年),诸葛亮率军北伐,为郝昭所阻,劝降不成,昼夜相攻二十余日后被迫退军。

在小说《三国演义》中,郝昭生平与正史大体相当。身长九尺,猿臂善射,深有谋略。

郝邵守陈仓,诸葛亮久攻二十多天未下,可见郝邵的武艺和智谋都不凡,而且陈仓是中国历史上第一次出现火箭这种武器,建议郝邵改为用弓,武将技改为“陈仓火箭”。

现:185 185 185 185

改:225 200 225 200


回复于 2017-08-12 12:22
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临≮风
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啦啦啦啦,我要玩。。。

回复于 2017-08-10 07:20
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wyj
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 妈的上次等了50几天了,以为要出了结果又来这个?

回复于 2017-08-09 00:26
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A0灬风 暴
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本人非常赞同三国志11的数据

本作武力=三国志11武力/100*255;三国志11里的武力决定军队普攻和战技的伤害,本作中的武力决定武将普攻和菜刀武将武将技的伤害,可以直接换算。

本作智力=三国志11智力/100*255;三国志11里的智力决定军队使用计谋的成功率、计谋的伤害、闪避计谋的几率,本作中的智力刚好也是这些效果,可以直接换算。

 技力  速度 还有待研究


回复于 2017-08-07 12:26
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飘枫飞絮
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只想提议一下作者,为什么末尾的数值一定非5即0?

如果多一些选择,我相信能够拉开更多微小的距离。

程序上,相信计算公式也不会是 \5 这样的整除,那么完全可以有一些248/237/218 之类的数值啊

回复于 2017-08-06 10:10
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南京某晓某
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1

萝卜青菜各有所爱,这种充满争议的话题,无论什么结果都很难服众。我建议引入觉醒概念,即满足一定条件之后,部分武将可以开启觉醒模式,从而达到改变四维的效果。

回复于 2017-08-02 06:07
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11楼